안녕하세요,
저는 최현승입니다.

게임 클라이언트 개발자로 활동하고 있습니다. 주도적으로 업무를 진행하는 환경을 선호합니다. 유지보수를 위한 시스템 설계를 중요하게 생각합니다. 게임의 본질은 유저에게 즐거움을 선사하는 것이라 생각합니다. 유저에게 재미를 주는 게임을 만들기 위해 노력합니다.

Work Experience.

메타모션엑스.

Unity Developer 인턴 - 2025.02

무인 체계 시뮬레이션 모의 결과.

- 2025.02
Description.

무인 체계 시뮬레이터에서 모의 결과를 Json 및 Binary 파일로 저장하여 재생할 수 있습니다.

What did I do.
  • 시뮬레이션 결과 데이터를 활용한 모의 결과 기능 구현
  • 객체 Transform, Component, Animation 등 정보 유지 기능 구현
  • JSON, Binary 파일 입출력을 통한 모의 결과 저장 및 불러오기 기능 구현
  • 모의 결과 시스템 구조 설계
  • 모의 결과 데이터 저장 기능 구현(메시지 통신 기록, 센서 이미지 등 저장)
  • 모의 결과 데이터 구조 설계
Tech Stack.

Unity 3D, C#, SVN

모의 결과 화면 UI 개발.

- 2025.02
Description.

모의 결과 화면 출력을 위한 UI를 설계했습니다.

What did I do.
  • 모의 결과 이력 및 타임라인 UI 구현(로그, 확대 축소 및 핸들 바 움직임)
  • Delegate를 활용한 데이터 저장 진행도 UI 기능 구현
Tech Stack.

Unity 3D, UGUI, C#, SVN

Project.

BANG!.

Game Client Developer - 2024. 11

Wi, Zard!.

-
Description.

Unity 3D, Photon PUN2 SDK를 활용하고 소울라이크 장르와 퍼즐 장르를 결합한 2인 협동 네트워크 멀티 게임입니다. Host, Client 네트워크 구조에서 퍼즐 시스템과 객체 상호작용 부분을 담당했습니다.

What did I do.
  • 퍼즐 매니저 시스템 구현
  • 주요 맵 퍼즐 및 상호작용 오브젝트 기능 구현
  • 플레이어와 오브젝트 간 상호작용 기능 구현
  • Raycast를 이용한 상호작용 중인 객체 Mesh Outline 표시
  • 객체 기획 의도 부분 수정

  • 네트워크 동기화 구현
  • Photon PUN2를 이용한 퍼즐 상태 동기화 기능 구현
  • 객체 이동 및 애니메이션 동기화 기능 구현
  • 객체 상호작용 시 자막, 더빙 효과 동기화 기능 구현
Tech Stack.

Unity 3D, C#, Photon PUN2, GitHub, Notion

Achievement.
  • 🏆 2024 실감미디어 경진대회 최우수상
  • 🏆 2024 경희대학교 예술적인 소프트웨어 실감미디어 부문 대상
  • 🏆 2024 경희대학교 SW페스티벌 게임/실감미디어 부문 주니어상

Team RGD.

Game Client Developer -

Urban Design Tool(UDT).

-
Description.

ESG에 기반한 친환경 도시 설계 도움 시뮬레이터로, 경희대학교 SW해커톤 Khuthon에서 진행한 프로젝트입니다.

What did I do.
  • 차량, 건물, 발전소 등 움직임 기능 구현
  • 기초 맵 건물 배치 기능 구현
  • 건물 가격 시스템 구현
Tech Stack.

Unity 3D, C#, GitHub

Achievement.
  • 🏆 2024 경희대학교 SW해커톤 Khuthon 최우수상
  • 🏆 2024 경희대학교 창업 아이디어 경진 대회 창의상

3 Bosses.

Project Leader, Game Client Developer - 현재

ProjectX2.

- 현재
Description.

언리얼 엔진5 Dedicated Server를 활용한 네트워크 TPS 멀티 게임

What did I do.
  • 프로젝트 설계, 기획, 개발
  • 캐릭터 설계 및 클래스 개발
  • ObjectPool 패턴 활용 총알 발사 메커니즘 최적화
  • 무기 설계 및 클래스 개발
  • AWS EC2 + Perforce 활용 프로젝트 협업 세팅
Tech Stack.

Unreal Engine 5, Dedicated Server, C++, Perforce, AWS EC2, Notion

선밈사상.

Project Leader, Game Client Developer -

30년하고 8개월, 내가 던전을 깰 수 있을 리 없잖아 무리무리! (※ 무리가 아니었다?!).

-
Description.

Unity 2D 플랫포머 장애물 피하기 게임

What did I do.
  • 프로젝트 설계, 기획, 개발
  • 캐릭터 개발자 능력 개발
  • 게임 전체 시스템 개발
  • 체력 시스템 및 체력 회복 기능 구현
  • Score, 최고 점수 기능 구현
  • PlayerPrefs 이용한 점수 저장 기능 구현
Tech Stack.

Unity 2D, C#, GitHub

Achievement.
  • 🏆 2023 경희대학교 SW페스티벌 게임/실감미디어 부문 주니어상

Skills.

Overall.

  • 게임의 전체적인 시스템 설계를 좋아합니다.
  • 유저가 재미를 느낄 수 있는 게임을 만드는 것을 선호합니다.
  • 업무에 필요하다면 능숙한 분야가 아니더라도 적극적으로 탐색하여 최적의 결과를 낼 수 있도록 노력합니다.
  • 회사 혹은 팀의 분위기에 맞춰 카멜레온처럼 적응하며 능동적인 태도를 갖춥니다.

Communication.

  • 직위 및 포지션에 관계없이 적극적이고 솔직한 생각을 표현합니다.
  • 기술적인 아이디어를 생각하고 공유합니다.
  • 명확한 커뮤니케이션을 통해 이해관계자 간 불일치를 최소화합니다.

Unity.

  • Photon PUN2 SDK를 적용한 네트워크 게임 개발 경험이 있습니다.
  • UGUI 기반 게임 UI 설계 및 개발 경험이 많으며 C# 이벤트 리스너 바인딩 방식을 적용해 협업과 유지보수를 용이하게 관리했습니다.
  • 에셋, 기존 프로젝트을 활용하여 새로운 기능을 제작한 경험이 있습니다.
  • JSON, Binary 형식의 파일을 통해 게임 내 데이터 저장 및 로드 경험이 있습니다.
  • ECBS 알고리즘을 활용한 MAPF 문제 해결 도구로 사용한 경험이 있습니다.

Unreal Engine 5.

  • C++, 블루프린트를 이용한 개발 경험이 있습니다.
  • 인터페이스 및 추상 클래스를 활용하여 유지보수 및 확장에 유리하도록 설계합니다.
  • Deidcated Server를 이용한 게임 개발 경험이 있습니다.

Programming Language.

    C++
  • 알고리즘 문제 해결을 위해 사용합니다.
  • Unreal Engine에서 코드 작성을 위해 사용합니다.
  • C#
  • Unity 스크립트 작성을 위해 사용합니다.
  • Python
  • 데이터 분석, AI 모델 개선 등에서 사용한 경험이 있습니다.

Collaboration Tools.

  • Git, Perforce, SVN 등의 협업 및 VC 툴에 익숙합니다.
  • Checkout, Revert 등을 활용하여 협업을 효율적으로 진행합니다.
  • Notion 등을 활용하여 일정 관리 및 문서화를 진행합니다.

Other Experiences.

경희대학교.

소프트웨어융합학과 게임콘텐츠트랙 졸업예정 학점: 4.08/4.5 -

소프트웨어융합학과에서 4년간 공부하며 객체지향프로그래밍, 게임엔진기초, 게임그래픽프로그래밍, 운영체제 등의 과목을 우수한 성적으로 이수하였습니다.

Blog.

Author, Maintainer - 현재

CuriHuS Blog이라는 이름의 개인 블로그를 운영하고 있습니다. 비정기적으로 제가 새롭게 배우게 된 내용 등을 글로 작성해 공유합니다.

Ludens.

Club President - 2024.12

경희대학교 게임 제작 동아리 Ludens에서 1년 동안 회장직을 담당했습니다. 이 기간 동안 Ludens는 교내 게임 관련 모든 공모전에서 수상했습니다. 넥슨, 크래프톤, 스마일게이트, 컴투스, 코그, 쿡앱스 등의 여러 회사들과의 연계 활동을 진행하였고 동아리 내에서 최초로 '정기 컨퍼런스'와 '게임 제작 발표회'를 진행했습니다. 동아리 내부 시스템 및 DB를 설계했고 홈페이지를 개발했습니다.

KyungHee Intern.

Intern - 현재

경희대학교 대외협력처에서 경희 인턴으로 근무 중입니다. 기부자 예우 활동 등을 진행합니다.

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