게임 클라이언트 개발자로 활동하고 있습니다. 주도적으로 업무를 진행하는 환경을 선호합니다. 유지보수를 위한 시스템 설계를 중요하게 생각합니다. 게임의 본질은 유저에게 즐거움을 선사하는 것이라 생각합니다. 유저에게 재미를 주는 게임을 만들기 위해 노력합니다.
무인 체계 시뮬레이터에서 모의 결과를 Json 및 Binary 파일로 저장하여 재생할 수 있습니다.
Unity 3D, C#, SVN
모의 결과 화면 출력을 위한 UI를 설계했습니다.
Unity 3D, UGUI, C#, SVN
Unity 3D, Photon PUN2 SDK를 활용하고 소울라이크 장르와 퍼즐 장르를 결합한 2인 협동 네트워크 멀티 게임입니다. Host, Client 네트워크 구조에서 퍼즐 시스템과 객체 상호작용 부분을 담당했습니다.
Unity 3D, C#, Photon PUN2, GitHub, Notion
ESG에 기반한 친환경 도시 설계 도움 시뮬레이터로, 경희대학교 SW해커톤 Khuthon에서 진행한 프로젝트입니다.
Unity 3D, C#, GitHub
언리얼 엔진5 Dedicated Server를 활용한 네트워크 TPS 멀티 게임
Unreal Engine 5, Dedicated Server, C++, Perforce, AWS EC2, Notion
Unity 2D 플랫포머 장애물 피하기 게임
Unity 2D, C#, GitHub
소프트웨어융합학과에서 4년간 공부하며 객체지향프로그래밍, 게임엔진기초, 게임그래픽프로그래밍, 운영체제 등의 과목을 우수한 성적으로 이수하였습니다.
CuriHuS Blog이라는 이름의 개인 블로그를 운영하고 있습니다. 비정기적으로 제가 새롭게 배우게 된 내용 등을 글로 작성해 공유합니다.
경희대학교 게임 제작 동아리 Ludens에서 1년 동안 회장직을 담당했습니다. 이 기간 동안 Ludens는 교내 게임 관련 모든 공모전에서 수상했습니다. 넥슨, 크래프톤, 스마일게이트, 컴투스, 코그, 쿡앱스 등의 여러 회사들과의 연계 활동을 진행하였고 동아리 내에서 최초로 '정기 컨퍼런스'와 '게임 제작 발표회'를 진행했습니다. 동아리 내부 시스템 및 DB를 설계했고 홈페이지를 개발했습니다.
경희대학교 대외협력처에서 경희 인턴으로 근무 중입니다. 기부자 예우 활동 등을 진행합니다.